Magic Maze on Mars Version Multilingue

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DUDESKU: 44407

Prix:
$39.99

Description

- Jeu en Multilingue

- Nombre de joueur: 1 - 6 joueurs

- Durée: 15 min

- Âge suggéré: 7+

Les premiers colons de mars arrivent bientôt, mais la colonie n'est pas encore prête ! Vous êtes les robots qui essaient de construire la colonie avant l'arrivée des colons. Le but de Magic Maze sur Mars est de construire des "dômes" où les colons pourront vivre, puis de les guider vers leurs dômes lorsqu'ils arriveront. Quand le temps presse, ils manquent d'oxygène.

Pour commencer, placez la tuile de départ au milieu de la table. Distribuez les tuiles d'action appropriées et mélangez les quatre tuiles A en pile face vers le bas.

Créer des ressources : Un joueur ayant du bleu sur sa tuile d'action peut toujours créer des ressources bleues à l'usine bleue tant qu'une ressource n'est pas déjà là. Le joueur prend simplement une ressource bleue dans la banque et la place sur la station de ressources à côté de l'usine. Les ressources des autres couleurs sont construites sur les usines de leur couleur, ces usines devenant disponibles lorsque vous construisez de nouvelles tuiles.

Déplacement des ressources : Les joueurs peuvent déplacer les ressources le long des routes avec une couleur qu'ils ont sur leur tuile d'action. Un joueur peut avoir une tuile d'action qui montre du rouge et de l'orange, donc il peut déplacer des ressources le long des routes rouges et orange. Vous déplacez les ressources d'une "station" à une autre, mais chaque station ne peut contenir qu'une seule ressource, et les ressources ne peuvent pas se déplacer dans une station qui contient une autre ressource.

Remarque : lorsque vous déplacez des ressources, vous devez déplacer physiquement la ressource sur toute sa longueur, afin que les autres joueurs puissent voir ce qui se passe. Même si vous pouvez vous déplacer sur une longue distance, vous ne pouvez pas déplacer la ressource directement.

Construction de nouvelles tuiles : Pour ce faire, vous devez avoir une ressource de la couleur de la station sur la station, par exemple une ressource bleue sur une station bleue. Une fois que la ressource est là, un joueur ayant cette couleur sur sa tuile d'action peut retirer la ressource et placer la tuile supérieure face visible à la position. Placez la tuile avec la petite flèche pointant vers l'endroit où elle a été construite.

Surveiller l'heure : Comme dans Magic Maze, les joueurs ont une limite de temps dans Magic Maze on Mars. Pour retourner le sablier, vous devez déplacer n'importe quelle ressource dans un espace de chronométrage. Retournez la ressource à la banque et placez un jeton de minuterie sur l'espace de minuterie pour montrer qu'elle ne peut pas être utilisée à nouveau. En faisant cela, vous envoyez un signal aux colons que la colonie n'est pas encore prête ; ils seront alors à nouveau en orbite autour de Mars avant de se poser, mais ils ne peuvent pas le faire indéfiniment.

Construction de dômes : Certaines tuiles ont des espaces disponibles pour les dômes. Pour construire un dôme, vous devez placer les ressources représentées sur l'emplacement du dôme, par exemple, le vert, le jaune et le rouge. Lorsque toutes les ressources nécessaires sont placées sur le dôme, n'importe quel joueur peut remettre toutes les ressources dans la banque et placer un dôme (tiré du tableau de communication).

Lorsque vous avez construit tous les dômes, les colons arrivent. Placez tous les colons sur la fusée. Déplacez ensuite les colons comme vous déplacez les ressources. Vous avez gagné dès qu'un colons habite chaque dôme. Il ne peut pas y avoir plus d'un colon sur chaque station, et ils ne peuvent pas marcher à travers les ressources. Une fois que les colons sont arrivés, vous ne pouvez plus retourner la minuterie du sable ! (Il n'est pas utile de leur envoyer des messages sur leur orbite autour de Mars puisqu'ils sont déjà là). Si le temps s'écoule, vous avez perdu.

 

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