Kumo Hogosha Version Anglaise

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Description

- Jeu en Anglais
 
- Nombre de joueur: 2 - 4
 
- Durée: 25 - 30 min
 
- Âge Suggéré: 8+

Il y a longtemps, les dieux ont décidé de laisser la Terre aux hommes et se sont retirés pour vivre dans les Cieux. Ils érigèrent le temple des Nuages, frontière symbolique entre les deux mondes, où se trouve la pierre de l'équilibre.
Alors que le soleil brillait dans les cieux et que la Terre s'épanouissait, les dieux décidèrent d'ouvrir les portes du temple aux personnes les plus compétentes, leur permettant de concourir pour devenir Kumo Hogosha, les gardiens des nuages.
Au fil des siècles, de vaillants guerriers - les Kumotori - se sont affrontés dans l'arène rotative des quatre vents où se trouve la célèbre pierre de l'équilibre.
Chaque année, un prestigieux tournoi est organisé au cours duquel un seul vainqueur est élevé au rang de Kumo Hogosha, un demi-dieu parmi les hommes.
Les prétendants à ce titre s'affrontent dans un duel qui combine force et stratégie pour démontrer leurs compétences dans une myriade de techniques de combat.

Aujourd'hui, c'est à votre tour de continuer à écrire la légende et d'affronter ces guerriers légendaires. Montez dans l'arène, maîtrisez son environnement en constante évolution et apportez la pierre d'équilibre dans le camp de votre adversaire pour devenir un Kumo Hogosha !

Pour devenir un Kumo Hogosha, vous devez déplacer la pierre d'équilibre en dehors de l'arène tournante, dans le camp de votre adversaire. Le joueur qui réussit le premier gagne. Les actions possibles des joueurs sont les suivantes :

Attraper : Le Kumotori actif peut saisir et déplacer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une tuile verticalement ou horizontalement.
Lancer : Le Kumotori actif peut lancer un autre Kumotori (adversaire ou allié) d'une tuile verticalement ou horizontalement.
Courir : Le Kumotori actif peut se déplacer de sa position initiale vers les tuiles voisines, verticalement ou horizontalement.
Sauter : Le Kumotori actif peut sauter par-dessus un ou plusieurs Kumotori voisins (pas en diagonale) et/ou la Pierre d'équilibre pour arriver à la prochaine tuile libre.
Blocage : Le Kumotori actif peut s'asseoir sur un adversaire voisin (non placé en diagonale) pour le bloquer. Vous ne pouvez pas bloquer un Kumotori qui se trouve sur l'une des huit tuiles entourant la Pierre d'équilibre. Au tour suivant, le joueur actif qui bloque effectuera une action pour débloquer le Kumotori adverse, et se déplacera sur une tuile voisine (pas en diagonale).
Kumo : Le Kumo est la seule action qui permet de déplacer la pierre d'équilibre. Avec cette action, vous ne pouvez déplacer qu'une seule tuile. Pour déplacer la pierre d'équilibre, vous devez avoir deux Kumotori avec le dessin Kumo face visible l'un à côté de l'autre, et à côté de la pierre d'équilibre.

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