Description
Le jeu était à 29.99$
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 2 - 6
- Durée: 20 - 60 min
- Âge Suggéré: 8+
A Costa Ruana, vous êtes un chef de tribu. Envoyez vos indigènes sur les îles voisines pour mettre la main sur plus de trésors de pirates que vos rivaux. Si vous devenez chaman, vos décisions ont une incidence sur les événements. Vos rivaux essaieront donc de vous influencer par des moyens équitables ou par des fautes...
Votre objectif est de marquer le plus de points possible en ayant des trésors dans votre hutte et des indigènes dans votre réserve à la fin du cinquième tour. Les trésors sont la clé : À chaque tour, vous en ramassez un sur chaque île où votre tribu est majoritaire (ou minoritaire, si d'autres tribus y sont à égalité). Les cartes vous permettent de déplacer des trésors, de placer des indigènes sur des îles, de les ramener chez eux ou de les déplacer d'une île à l'autre. À chaque tour, chacun joue une carte face visible devant N'IMPORTE QUEL joueur (y compris lui-même), suivie d'une autre carte, face cachée (également devant n'importe qui). Enfin, vous pouvez placer un indigène sur n'importe quelle carte jouée - même une carte cachée jouée par un adversaire, si vous êtes très audacieux ! - afin de copier son effet pour vous-même. L'arrière-plan de chaque carte est de quatre couleurs, mais à chaque tour, seules les cartes de deux couleurs seront résolues, ce qui affecte les joueurs devant lesquels elles sont jouées. Le chaman détermine ces couleurs en retournant l'une des deux cartes de condition. Si vous êtes le chaman, utilisez votre pouvoir au mieux ; sinon, essayez de deviner les autres ou d'influencer le chaman. Rappelez-vous le nombre de trésors dans les cabanes des autres joueurs et gérez vos indigènes avec soin - quelques points peuvent faire la différence !
Complot, double déduction et bluff : Bienvenue sur la Costa Ruana !
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