Description
- Jeu en Français
- Nombre de joueur: 2 - 6
- Durée: 30 - 40 min
- Âge Suggéré: 10+
Le 11 juillet 1899 à 10 heures, l'Union Pacific Express a quitté Folsom, au Nouveau-Mexique, avec 47 passagers à bord. Après quelques minutes, on entend des coups de feu et des bruits de pas pressés sur le toit. Des bandits lourdement armés sont venus voler le portefeuille et les bijoux d'honnêtes citoyens. Parviendront-ils à voler la valise contenant la paie hebdomadaire de la Compagnie charbonnière de la vallée de Nice, bien qu'elle ait été placée sous la surveillance du maréchal Samuel Ford ? Ces bandits se gêneront-ils plus que le maréchal puisque seul le plus riche d'entre eux peut s'en sortir ?
Dans Colt Express, vous jouez le rôle d'un bandit qui vole un train en même temps que d'autres bandits, et votre objectif est de devenir le plus riche hors-la-loi du Vieil Ouest. Le jeu se déroule en cinq tours, et chaque tour comporte deux phases :
Phase 1 : Schemin' Chaque joueur joue 2 à 5 cartes d'action sur une pile commune, les cartes étant faces visibles ou cachées selon le type de tour. Au lieu de jouer une carte, un joueur peut tirer trois cartes de sa pioche.
Phase 2 : Voler" Les cartes d'action sont jouées dans l'ordre dans lequel elles ont été jouées, les meilleurs plans d'un joueur pouvant ne pas se réaliser à cause d'erreurs et de négligences !
Le jeu se déroule dans un train en 3D dans lequel les bandits peuvent se déplacer d'une voiture à l'autre, courir sur le toit, frapper les autres bandits, leur tirer dessus, voler les passagers ou tirer le maréchal hors de sa position. Le train compte autant de voitures que de joueurs, et chaque voiture est ensemencée de pierres précieuses, de sacs de butin ou de valises au début du jeu.
Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main, chaque carte montrant une de ces actions. Au début d'un tour, une carte de tour est révélée, indiquant le nombre de cartes qui seront jouées ; si elles seront jouées face visible ou face cachée, ou individuellement ou par paires ; et quelle action se produira à la fin du tour (par exemple, tous les bandits sur le dessus du train se dirigent vers la locomotive). Vous ne pouvez ramasser du butin, des pierres précieuses ou des valises qu'en jouant une carte "voler" lorsque vous êtes dans un wagon qui contient l'un de ces objets - mais comme tout le monde prévoit de se procurer ces biens, vous devrez vous déplacer, donner des coups de poing et tirer pour écarter les autres. Vous ne pouvez frapper quelqu'un que dans le même wagon que vous, et lorsque vous le faites, l'autre bandit laisse tomber une des marchandises qu'il a ramassées et est envoyé dans un wagon adjacent.
Le personnage de chaque joueur a un pouvoir spécial, comme par exemple commencer le tour avec une carte supplémentaire, jouer sa première carte face cachée ou empocher un sac de butin lorsque vous frappez quelqu'un au lieu de le laisser toucher le sol.
Vous pouvez tirer sur quelqu'un dans une voiture adjacente ou (si vous courez sur le toit du train) sur toute personne en vue, et lorsque vous le faites, vous donnez à ce joueur une de vos six cartes à puce ; cette carte est mélangée dans le jeu de l'adversaire, ce qui peut lui donner une carte morte en main lors d'un prochain tour et l'obliger à tirer au lieu de jouer quelque chose. Si le maréchal se retrouve dans la même voiture que vous, probablement à cause d'autres bandits qui l'ont attiré dans le train, il sera heureux de vous donner aussi une balle.
À la fin du jeu, celui qui a tiré le plus de balles reçoit un bonus de 1 000 dollars, et celui qui a tiré le plus de balles gagne !
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