Age of Towers Version Française

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Description

PRODUIT VENTE FINALE PAS DE RETOUR OU DE REMBOURSEMENT

 

- Jeu en Français
 
- Nombre de joueur: 1 - 4
 
- Durée: 45 - 75 min
 
- Âge Suggéré: 14+

 

Vous venez de trouver une mine remplie de précieux cristaux d'énergie ! Précisément ceux que vous utilisez pour votre magie quotidienne. Le problème, c'est que vous êtes aussi tombé sur une horde de monstres ! Et pour aggraver les choses, trois autres villes semblent avoir découvert l'existence de votre mine. Alors qu'elles se précipitent en danger pour extraire les précieux cristaux, vous n'avez pas d'autre choix que de vous joindre à la mêlée...

Age of Towers vous propose de découvrir le gameplay passionnant de vos jeux de défense de tours préférés ! Jouable en solo ou à quatre, Age of Towers vous voit, vous et vos adversaires, en compétition pour défendre vos villes contre la vague de monstres qui arrive en construisant des défenses, en plaçant des pièges et en canalisant ces bêtes vers les villes de vos adversaires !

Plus en détail, chaque tour comporte trois phases : la nuit, l'aube et le jour. Pendant la nuit, la carte événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type ayant une valeur de mouvement différente). Deux autres monstres (ou votre chef) apparaissent sur votre chemin. À l'aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'une des quatre cases adjacentes, ou le boss. Pendant la journée, chaque joueur peut choisir une action parmi les quatre disponibles, puis il peut effectuer une autre action, identique ou différente.

Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (1 à 3 cases) et peut-être une capacité spéciale ; tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer car il a 10 points de vie ; lorsqu'un joueur réussit à le tuer, le jeu se termine. Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour atteindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de ville égal à leur valeur de mouvement. Vous commencez à 15, et même si vous perdez le dernier, vous ne perdez pas le jeu ; vous gagnerez juste moins de points de victoire que les autres joueurs.

À la fin du jeu, chaque joueur additionne ses points de victoire provenant de trois sources : Le nombre de gardes de ville restants, le montant des dégâts infligés à votre chef et les réussites (qui sont tirées au sort au début de la partie).

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