Description
IMPORTANT: Le jeu de Base de Red Dragon Inn est requis pour jouer avec cette extension.
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 2 - 4
- Durée: 60 min
- Âge Suggéré: 13+
Dans The Red Dragon Inn 4, vous et vos amis êtes un groupe d'aventuriers héroïques et fantastiques. Vous avez fait des raids dans les donjons, tué les monstres et pris leurs trésors. Maintenant, vous êtes de retour dans notre pays, et quelle meilleure façon de célébrer votre plus récente victoire que de passer une soirée à l'auberge du Dragon Rouge. Vous et vos compagnons d'aventure allez passer la nuit à boire, à jouer et à vous chamailler. La dernière personne qui est à la fois assez sobre pour rester consciente et assez astucieuse pour conserver ses pièces d'or gagne la partie.
Vous avez pris le large à bord du Crimson Drake, un solide voilier que les héros que vous connaissez et aimez utilisent lorsque leurs aventures les mènent en mer. Rejoignez l'équipage dans la cabine du capitaine Whitehawk pour boire une pinte et essayez de garder votre pied marin !
Capitaine Whitehawk : Le capitaine Whitehawk est le vaillant maître du Crimson Drake. C'est un leader naturel avec des années d'expérience et un esprit aussi aiguisé que son sabre. Elle emmènera l'équipage en enfer pour l'aventure et le butin, et s'assurera qu'ils passent un bon moment pendant qu'ils y sont.
Le second Rémy : Elfe venu d'un pays lointain, Remy est un cape et d'épée lié à l'honneur qui garde l'équipage dans le droit chemin ; il sera le premier à intervenir pour mettre fin à une bagarre. Les marins expérimentés savent qu'il faut reculer avant de s'attirer ses foudres.
Bryn, le maître d'équipage : Bryn est une dure à cuire qui sait comment maintenir un navire à flot. Quand elle n'est pas en train de réparer ou de charger des provisions, elle aime se battre avec l'équipage... tous... en même temps...
Tara la Navigatrice : Tara est née aveugle, mais elle a le don de seconde vue. Avec son don pour voir l'avenir, elle est une navigatrice inestimable, bien qu'improbable, pour le Crimson Drake. Après avoir prédit d'innombrables tempêtes et attaques de monstres, elle a gagné la confiance du capitaine Whitehawk et de son équipage.
L'auberge du Dragon Rouge 4 comprend un jeu d'événements maritimes qui offre une nouvelle façon de jouer au RDI. Au lieu de la sécurité relative de l'auberge, les joueurs font maintenant la fête dans la cabine du capitaine à bord du Crimson Drake - et parce que vous partez à l'aventure, la fête risque d'être interrompue par des rencontres aléatoires. En termes de jeu, au début de la partie, vous mélangez le paquet d'événements maritimes et le placez au milieu de la table avec deux compteurs de progression. Vous jouez ensuite au RDI comme d'habitude, mais à la fin du tour de chaque joueur, celui-ci retire un pion de progression de la pioche des événements marins. Lorsque vous retirez le dernier compteur de progression, révélez la carte supérieure et un événement se produit. Le jeu d'événements marins ajoute un nouveau niveau de complexité au jeu de base. Non seulement vous devrez vous protéger des autres joueurs, ainsi que de la carte Boisson, mais vous pourrez être contraint de vous défendre contre un Événement de Mer. Vous pouvez même vous retrouver à travailler aux côtés d'autres joueurs pour obtenir un bonus grâce aux différents événements que vous rencontrerez au cours d'une partie.
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