Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 1 - 4
- Durée: 90 - 120 min
- Âge Suggéré: 13+
Dans les coins les plus reculés du monde, la magie existe toujours, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de toute chose naturelle. Au fur et à mesure que les grandes puissances européennes étendront leurs empires coloniaux, elles revendiqueront inévitablement un lieu où les esprits détiennent toujours le pouvoir - et lorsqu'ils le feront, la terre elle-même se battra aux côtés des habitants de l'île qui y vivent.
Spirit Island est un jeu de coopération complexe et thématique sur la défense de votre île contre les envahisseurs colonisateurs. Les joueurs sont des esprits différents de la terre, chacun ayant ses propres pouvoirs élémentaires uniques. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément les cartes de pouvoir à jouer, en payant de l'énergie pour ce faire. L'utilisation de combinaisons de cartes de pouvoir qui correspondent aux affinités élémentaires d'un esprit peut donner lieu à des effets de bonus gratuits. Les pouvoirs les plus rapides prennent effet immédiatement, avant que les envahisseurs ne se répandent et ne fassent des ravages, mais les autres magies sont plus lentes, ce qui nécessite de la prévoyance et de la planification pour les utiliser efficacement. Dans la phase de l'Esprit, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment / ou Grandir : pour récupérer les cartes de pouvoir utilisées, pour chercher un nouveau pouvoir ou pour étendre leur présence dans de nouvelles zones de l'île.
Les envahisseurs s'étendent à travers la carte de l'île de manière semi-prévisible. À chaque tour, ils explorent certaines terres (parties de l'île) ; au tour suivant, ils construisent sur ces terres, formant des colonies et des villes. Le tour suivant, ils y font des ravages, apportant le fléau sur les terres et attaquant tous les insulaires indigènes présents.
Les habitants de l'île se défendent contre les envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et apportent aux esprits une aide supplémentaire, mais ils ne le font pas toujours exactement comme vous l'espériez. Certaines puissances interviennent auprès des insulaires pour les aider (par exemple) à chasser les envahisseurs ou à nettoyer les terres du fléau.
Le jeu s'intensifie au fur et à mesure de sa progression : les esprits étendent leur présence à de nouvelles parties de l'île et recherchent de nouvelles puissances plus puissantes, tandis que les envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 ans d'histoire alternative.
Au début du jeu, pour gagner, il faut détruire toutes les colonies et villes du plateau. Mais à mesure que vous effrayez les envahisseurs, la victoire devient plus facile : ils s'enfuient même s'il reste un certain nombre de colonies ou de villes. La défaite survient si un esprit est détruit, si l'île est envahie par le fléau, ou si le jeu de l'envahisseur est épuisé avant d'avoir remporté la victoire.
Le jeu comprend différents adversaires contre lesquels il faut se battre (par exemple : une colonie minière suédoise ou une colonie britannique éloignée). Chaque adversaire change de manière différente et offre un chemin de difficulté différent, ce qui permet de relever le défi au fur et à mesure que vous gagnez en habileté.
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