Description
- Livre en Anglais
Sentez la touche froide de la mort dans cette aventure pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Sous le ciel nocturne inflexible, vous vous tenez devant un glacier imposant et récitez une ancienne rime, provoquant la formation d'une fissure dans la grande paroi de glace. Au-delà de cette fissure béante, les Grottes de la faim vous attendent. Et au-delà de ce donjon glacé se trouve un secret si vieux et si terrifiant que peu d'entre vous osent en parler. Les sorciers fous de la Fraternité des Arcanes aspirent, tout comme vous, à posséder ce que le dieu de la colère de l'hiver a si froidement préservé ! Quels secrets et trésors fantastiques sont enfouis dans le cœur sans soleil du glacier, et que signifiera leur découverte pour les habitants de Icewind Dale ? Pouvez-vous sauver Ten-Towns de la nuit éternelle de la Vierge de glace ?
Bravez le Nord glacé de Faerun dans cette aventure de Donjons & Dragons pour les personnages de niveau 1 à 12.
Explorez la frontière de Icewind Dale ! Des cartes et des guides vous aideront dans votre voyage à travers une terre d'isolement, de paranoïa et de froid mortel.
Aventurez-vous dans les dix villes et autres lieux de D&D bien-aimés rendus célèbres par Drizzt Do'Urden et les Companions of the Hall.
Rencontrez les dangers d'une région sauvage gelée. Ce livre fournit aux DM les règles pour mener des aventures D&D dans les toundras glacées et les climats hivernaux.
Découvrez des trésors perdus depuis longtemps, des objets magiques et des sorts oubliés depuis longtemps dans les profondeurs glacées d'une aventure Dungeons & Dragons vraiment inoubliable.
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