Description
- Jeu en Français
- Nombre de joueur: 2 - 8
- Durée: 15 min
- Âge Suggéré: 8+
Une ville corrompue, soumise au vice et à l'avarice, est sous le contrôle de personnages vils. Le siège du pouvoir est vacant et attend que vous le preniez - à moins que quelqu'un d'autre ne le prenne d'abord.
Dans Complots, comme dans le jeu original Coup, vous contrôlez deux personnages et commencez avec deux pièces de monnaie. Par la ruse, la manipulation et le bluff, vous voulez éliminer tous les autres joueurs qui se mettent en travers de votre chemin, éventuellement en les faisant s'éliminer les uns les autres en cours de route.
Le jeu de 24 cartes comprend quatre exemplaires de six personnages différents, chacun ayant un ensemble de pouvoirs unique :
Duc : Prenez trois pièces du trésor. Empêchez quelqu'un de recevoir de l'aide étrangère.
Assassin : Payez trois pièces et essayez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
Contessa : Bloquez une tentative d'assassinat contre vous-même.
Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
Ambassadeur : Tirez deux cartes de personnage de la Cour (le paquet), choisissez celle que vous voulez échanger (le cas échéant) avec vos personnages face cachée, puis rendez en deux. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
Inquisiteur : Tirez une carte de personnage du jeu et choisissez de l'échanger ou non avec un de vos personnages face cachée, ou forcez un adversaire à vous montrer une de ses cartes de personnage (son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez ensuite le forcer à tirer une nouvelle carte du paquet. Ils mélangent ensuite l'ancienne carte dans le paquet. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
(L'ambassadeur ou l'inquisiteur peuvent être utilisés dans un jeu, mais pas les deux).
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des actions énumérées ci-dessus, quel que soit le personnage que vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :
Revenu : Prendre une pièce du trésor.
Aide à l'étranger : Prenez deux pièces du trésor public.
Coup : Payer sept pièces et lancer un coup d'État contre un adversaire, obligeant ce joueur à perdre un personnage. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez faire cette action).
Lorsque vous effectuez une des actions de votre personnage - que ce soit activement à votre tour ou de manière défensive en réponse à l'action d'un autre joueur - l'action de ce personnage réussit automatiquement, à moins qu'un adversaire ne vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas (ou ne révélez pas) le personnage approprié, vous perdez une influence, en retournant l'un de vos personnages face à vous. Les personnages face-à-face ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face-à-face, vous êtes hors jeu.
Si vous avez le personnage en question et que vous choisissez de le révéler, l'adversaire perd un de ses propres personnages, puis vous remettez ce personnage dans le jeu et en tirez un nouveau, en obtenant peut-être le même personnage à nouveau et peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore un personnage face cachée gagne la partie !
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