Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 1 - 6
- Durée: 120 - 180 min
- Âge Suggéré: 14+
Nous sommes en 1926, et c'est l'apogée des années folles. Les danseurs à claquettes dansent jusqu'à l'aube dans des barbacanes enfumées, en buvant de l'alcool fourni par les coureurs de rhum et la foule. C'est une fête qui met fin à toutes les célébrations au lendemain de la Guerre pour mettre fin à toutes les guerres.
Pourtant, une ombre sombre pousse dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres connues sous le nom d'Anciens se cachent dans le vide au-delà de l'espace et du temps, se tordant aux seuils entre les mondes. Les rituels occultes doivent être arrêtés et les créatures extraterrestres détruites avant que les Anciens ne fassent de notre monde leur domination en ruine.
Seule une poignée d'enquêteurs s'oppose à l'horreur d'Arkham. Vont-ils l'emporter ?
Arkham Horror (troisième édition) est un jeu de plateau coopératif pour un à six joueurs qui jouent le rôle d'enquêteurs essayant de débarrasser le monde des êtres anciens connus sous le nom d'Anciens. Basé sur les travaux de H.P. Lovecraft, les joueurs devront rassembler des indices, vaincre des monstres terrifiants et trouver des outils et des alliés s'ils veulent avoir une chance de vaincre les créatures qui vivent juste au-delà du voile de notre réalité.
Le jeu est divisé en une série de tours composés de quatre phases.
La phase d'action
La phase des monstres
La phase de rencontre
La phase des mythes
La phase d'action voit vos enquêteurs se battre contre le pouvoir sombre du mythe. Au cours de cette phase, chaque enquêteur peut effectuer deux actions différentes.
Déplacer - Les enquêteurs peuvent déplacer jusqu'à deux espaces dans la ville, en dépensant de l'argent pour louer des transports rapides et déplacer des espaces supplémentaires. L'espace où vous terminez votre tour déterminera la carte de rencontre que vous tirerez plus tard dans le tour.
Rassembler des ressources - Gagnez un jeton d'un dollar, qui peut être utilisé pour acheter des articles et des marchandises et augmenter la distance à parcourir.
Focus - Concentrez une de vos compétences, en augmentant sa valeur.
Ward - Tenter de faire disparaître le malheur de votre lieu de résidence. Augmenter le malheur est synonyme de danger pour les enquêteurs, et le supprimer peut retarder ces annonces apocalyptiques.
Attaque - Attaquer un monstre qui s'en prend à vous.
Evasion - Tenter d'échapper à un monstre qui vous attaque.
Rechercher - Cherchez des indices sur votre lieu de séjour.
Échange - Échangez de l'argent, des indices, des objets, etc. avec d'autres enquêteurs sur place.
Paiements et sécurité
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