Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 2 - 4
- Durée: 40 - 60 min
- Âge Suggéré: 10+
Chaque fois qu'un empire subit un désastre, son peuple gagne en sagesse et en résistance. Dans le style du jeu classique moderne « No Thanks », les ressources offertes par tous les joueurs finiront dans les mains du joueur qui prendra la carte désastre. Ce joueur gagne également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s'adapter aux périodes difficiles.
À chaque tour, les joueurs avancent sur une piste de progression qui détermine s'ils devront faire face à un désastre ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent gagner de nouvelles ressources pendant les phases de production, reconstruire les territoires perdus pendant les phases d'industrie et se défier les uns les autres pendant les phases militaires.
À la fin de la piste de progression, la partie est terminée et le vainqueur est la civilisation qui a le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts rapportent des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent fournir d'autres moyens de gagner.
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