Scout Version Anglaise

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SKU: 50386

Prix:
$29.99

Description

- Jeu en Anglais

- Nombre de joueur: 2 - 5

- Durée: 15 min

- Âge Suggéré: 9+ 

SCOUT est un jeu d'escalade dans lequel les cartes ont deux valeurs potentielles, les joueurs ne peuvent pas réarranger leur main de cartes, et les joueurs peuvent passer leur tour pour prendre une carte de l'ensemble de cartes le plus élevé dans leur main.

Plus précisément, les cartes sont à double index, avec des valeurs différentes sur chaque moitié de la carte, les 45 cartes ayant toutes les combinaisons possibles des nombres 1 à 10. Lors de la mise en place du jeu, la personne chargée de mélanger les cartes doit randomiser à la fois l'ordre des cartes dans le jeu et leur orientation. Une fois que chaque joueur a reçu l'intégralité de sa main, il la reprend sans réorganiser les cartes. S'il le souhaite, il peut faire pivoter l'intégralité de sa main afin d'utiliser les valeurs figurant à l'autre extrémité de chaque carte, mais il ne peut pas non plus réorganiser l'ordre des cartes dans sa main.

Lors d'un tour, un joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes :

- Jouer : Un joueur choisit une ou plusieurs cartes adjacentes dans sa main qui ont toutes la même valeur ou qui ont des valeurs consécutives (qu'elles soient croissantes ou décroissantes), puis il joue cet ensemble de cartes sur la table. Il ne peut le faire que si la table est vide (comme au premier tour) ou si l'ensemble qu'il joue est d'un rang supérieur à celui de l'ensemble actuellement sur la table ; un ensemble est supérieur s'il a plus de cartes ou s'il a des cartes de même valeur au lieu de cartes consécutives ou s'il a un ensemble de la même quantité et du même type mais avec des valeurs plus élevées. Dans ce dernier cas, lorsqu'un joueur surjoue un autre jeu, il capture les cartes du jeu précédent et les place face cachée devant lui.

- Éclaireur : Un joueur prend une carte de l'une des extrémités de la série actuellement sur la table et la place où il le souhaite dans sa main, dans l'une ou l'autre orientation. Le joueur qui a joué la manche précédente reçoit un jeton de 1 PV pour le récompenser d'avoir joué une manche qui n'a pas été battue.

Une fois par tour, un joueur peut partir en éclaireur, puis jouer immédiatement.

Lorsqu'un joueur a vidé sa main de cartes ou que tous les joueurs sauf un sont partis en éclaireur au lieu de jouer, le tour se termine. Les joueurs reçoivent 1 PV pour chaque carte face cachée, puis soustraient un point pour chaque carte dans leur main (sauf s'ils sont le joueur qui a été repéré plusieurs fois pour mettre fin à la partie). Jouez autant de tours qu'il y a de joueurs, puis celui qui a le plus de points gagne. 

Paiements et sécurité

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