Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 2
- Durée: 120 - 180 min
- Âge Suggéré: 13+
"Maintenant, la trompette nous convoque à nouveau, non pas comme un appel à porter des armes, bien que nous ayons besoin d'armes ; non pas comme un appel au combat, bien que nous soyons en difficulté - mais un appel à porter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire..."
- John F. Kennedy
En 1945, des alliés improbables ont renversé la machine de guerre d'Hitler, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité ont mis l'Empire japonais à genoux dans une tempête de feu. Alors qu'il y avait autrefois de nombreuses grandes puissances, il n'y en avait plus que deux. Le monde n'avait que quelques mois pour pousser un soupir de soulagement collectif avant qu'un nouveau conflit ne menace. Contrairement aux luttes titanesques des décennies précédentes, ce conflit serait mené non pas principalement par des soldats et des chars, mais par des espions et des hommes politiques, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres. Twilight Struggle est un jeu à deux joueurs qui simule la danse de quarante-cinq ans d'intrigues, de prestige et de fusées de guerre occasionnelles entre l'Union soviétique et les États-Unis. Le monde entier est la scène sur laquelle ces deux titans se battent pour rendre le monde sûr pour leurs propres idéologies et modes de vie. Le jeu commence au milieu des ruines de l'Europe, alors que les deux nouvelles "superpuissances" se battent pour récupérer les débris de la Seconde Guerre mondiale, et se termine en 1989, lorsque seuls les États-Unis sont restés debout.
Twilight Struggle hérite de ses systèmes fondamentaux des classiques basés sur les cartes "Nous le peuple" et "Hannibal : Rome contre Carthage". Dans cette tradition, c'est un jeu rapide et peu complexe. La carte du jeu est une carte du monde de l'époque, sur laquelle les joueurs déplacent des unités et exercent une influence pour tenter de gagner des alliés et le contrôle de leur superpuissance. Comme pour les autres jeux de cartes de GMT, la prise de décision est un défi ; comment utiliser au mieux ses cartes et ses unités avec des ressources toujours limitées ?
Les cartes Événement de Twilight Struggle ajoutent du détail et de la saveur au jeu. Elles couvrent un large éventail d'événements historiques, des conflits israélo-arabe de 1948 et 1967, au Vietnam et au mouvement de paix américain, à la crise des missiles de Cuba et autres incidents qui ont amené le monde au bord de l'annihilation nucléaire. Les sous-systèmes capturent la course à l'espace, chargée de prestige, ainsi que les tensions nucléaires, avec la possibilité d'une guerre nucléaire qui mettrait fin à la partie.
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