Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 1 - 8
- Durée: 30 - 120 min
- Âge Suggéré: 8+
Le premier jeu de dextérité sur table qui vous donne l'impression de jouer au golf. À l'aide de 25 tuiles en bois double face, les joueurs conçoivent et jouent leur propre parcours.
Comment jouer ?
Les joueurs lancent la balle (un curseur) depuis le tee box, en essayant d'éviter les obstacles pour faire tomber la balle dans le trou. Chaque obstacle a sa propre mécanique de pichenette, ce qui oblige les joueurs à utiliser différents doigts pour frapper les coups. Par exemple, un coup qui finit dans un bunker de sable oblige les joueurs à utiliser le pouce de leur main non dominante pour frapper leur prochain coup !
Les obstacles réduisent également la distance à laquelle une balle peut être frappée. Depuis le tee box ou le fairway, la balle peut être frappée jusqu'à 7 carreaux, mais depuis le sable par exemple, la balle ne peut parcourir qu'un maximum de 4 carreaux. C'est ce que nous appelons la règle du "vol maximum".
Toutes les règles relatives à chaque type de terrain sont facilement accessibles sur la carte de référence des dangers incluse dans le jeu. Les dangers inclus sont les bunkers de sable, les arbres, l'eau et les falaises. Il y a également les tuiles "rough" et "ridge" qui ne sont pas des dangers mais qui peuvent modifier le prochain coup des joueurs.
Les joueurs doivent également faire face à la possibilité que le vent affecte leur coup. Avant chaque coup, le joueur doit lancer le dé météo pour déterminer la vitesse et la direction du vent. Si le vent est présent, le joueur actionne la toupie pour déterminer la direction dans laquelle le vent souffle. Lorsque le tir s'arrête, le joueur doit déplacer la balle d'une ou deux cases en fonction de la vitesse et de la direction du vent.
Paiements et sécurité
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