Description
- Jeu en Français
- Nombre de joueur: 1 - 6
- Durée: 15 min
- Âge Suggéré: 8+
Votre but dans Sixto est de cocher le plus grand nombre de chiffres possible... bien qu'une seule marque compte pour vous, alors ne cocher pas n'importe quoi.
Chaque joueur reçoit sa propre feuille de jeu, qui comporte six rangées de chiffres, chacune d'une couleur différente. La rangée contient les chiffres 1 à 6 dans un ordre aléatoire, et chaque joueur doit avoir une feuille différente parmi les douze modèles de la boîte.
À son tour, le joueur actif lance les six dés de couleur, un pour chaque rangée de couleur. S'il n'aime pas les résultats, il peut relancer les six dés une fois. Après le dernier lancer de dé, pour chaque dé, chaque joueur peut choisir de cocher le nombre disponible le plus à gauche correspondant au résultat du dé, en sautant les nombres intermédiaires. Les numéros sautés ne peuvent pas être marqués à l'avenir. Ainsi, à chaque tour, chaque joueur marque de 0 à 6 sur sa feuille de joueur. Le joueur actif passe ensuite le dé à gauche.
Les trois dernières colonnes d'une feuille de joueur sont désignées comme la « zone cible ». Si un joueur marque deux cases sur une même ligne dans la zone cible, ce dé est retiré du jeu à la fin de ce tour. Lorsque le troisième dé est retiré du jeu, la partie se termine.
Chaque joueur marque alors chaque ligne et chaque colonne sur sa feuille de joueur, perdant 5 points s'il n'y a qu'une seule marque, marquant 0 point pour zéro ou deux marques, et marquant 5+ points pour 3+ marques. Le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne.
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