Salem 1692 Version Anglaise

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SKU: 43252

Prix:
$29.99

Description

- Jeu en Anglais.

- Nombre de joueur: 4 - 12  joueurs

- Durée: 25 - 35 min

- Âge suggéré: 12+

 

Nous sommes en 1692, et c'est une époque périlleuse pour vivre dans la ville de Salem, dans le Massachusetts. Un faux pas, ou une accusation déplacée, et vous pourriez être la prochaine sorcière à être pendue. "Salem" emmène les joueurs dans ce monde périlleux et leur permet de revivre la tension, la politique et l'extrémisme religieux dont on parle encore 300 ans plus tard.

Les joueurs, chacun agissant comme un personnage unique, reçoivent 3 à 5 cartes d'essai (selon le nombre de joueurs). Ces cartes d'essai révèlent la véritable identité de chaque joueur, "Sorcière" ou "Pas une sorcière".

Pendant le jeu, les joueurs rassemblent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre d'autres joueurs. Décider à qui faire confiance est la clé de la survie, car on ne peut jamais jouer une carte sur soi-même. Lorsque vous soupçonnez une personne d'être une sorcière, vous pouvez commencer à l'accuser avec des cartes d'accusation rouges. Lorsque suffisamment d'accusations ont été portées contre l'un des joueurs, le joueur qui porte l'accusation finale choisit une des cartes d'essai de ce joueur pour la révéler. Une fois que toutes les cartes "Sorcière" ont été trouvées, les villageois de Salem gagnent.

Les joueurs peuvent également utiliser des cartes vertes et bleues telles que "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" et "Scapegoat" pour aider ou blesser leurs alliés ou ennemis.

Lorsque les joueurs tirent des cartes, ils finissent par tirer des cartes noires qui prennent immédiatement effet. Une carte noire, "Nuit", oblige tous les joueurs à fermer les yeux tandis que les sorcières choisissent quelqu'un à éliminer et que l'agent de police choisit quelqu'un à sauver éventuellement. L'autre carte noire, "Conspiration", oblige tous les joueurs à prendre une carte d'essai face cachée du joueur à leur gauche. Il est essentiel de tuer rapidement les sorcières, sinon "Conspiration" risque de faire basculer toute la ville dans le mal.

D'ici peu, les accusations fuseront et les cris de "C'est une sorcière !" réveilleront les voisins. Serez-vous le héros qui purgera votre ville des sorcières, ou serez-vous accusé à tort et pendu pour sorcellerie ? Ou peut-être serez-vous vous-même une sorcière, échappant à toute condamnation, et ramenant Salem à la terre.

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