Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 4 - 5
- Durée: 60 - 90 min
- Âge Suggéré: 10+
Un jeu de course et de compétition sportive japonais mettant en scène des athlètes dotés de pouvoirs spéciaux. Fidèle à la série Grimpeur, ce jeu se présente dans une petite boîte colorée avec un matériel simple. Résumé du jeu : Chaque joueur commence avec une somme de départ pour constituer son équipe de coureurs.
Les coureurs sont tirés au sort et chacun possède un pouvoir unique (modifiant généralement les règles de déplacement, parfois conférant des capacités supplémentaires avant ou après la course). Le processus de sélection est le suivant :
les coureurs non achetés sont déplacés d'une case vers le bas sur le plateau (leur prix diminue à chaque déplacement), puis une nouvelle carte est ajoutée à la pioche. Si toutes les cases sont occupées, un coureur doit être acheté. Une fois les coureurs sélectionnés (certains restent hors jeu), 4 ou 5 courses sont disputées. Pour chaque course, les joueurs choisissent secrètement et simultanément un coureur. Ensuite, chacun leur tour, ils lancent un dé à six faces et déplacent leur coureur.
Bien sûr, les pouvoirs spéciaux modifient les déplacements tout au long de la course. Les deux premiers à franchir la ligne d'arrivée marquent des points de victoire (davantage de points dans les courses suivantes) ; l'équipe ayant le plus de points de victoire à la fin de toutes les courses remporte la victoire !
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