Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 1 - 4
- Durée: 40 min
- Âge Suggéré: 10+
Dans Living Forest, vous incarnez un esprit de la nature qui va tenter de sauver la forêt et son arbre sacré des flammes d'Onibi. Mais vous n'êtes pas seul dans votre mission car les gardiens animaux se sont réunis pour vous prêter main forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez. A chaque tour, ils vous apportent des éléments précieux, alors essayez de combiner au mieux votre équipe de gardiens animaux pour mener à bien vos actions, mais attention : certains d'entre eux sont solitaires et n'aiment pas être mélangés aux autres...
Vous avez trois possibilités pour atteindre votre objectif : en plantant 12 arbres protecteurs différents, en récoltant 12 fleurs sacrées pour réveiller Sanki le grand gardien de la forêt, en éteignant 12 feux pour repousser définitivement Onibi.
Chaque tour comprend 3 phases :
- Animaux gardiens (phase simultanée de pousse à la chance) : Vous tirez et retournez face visible, l'une après l'autre, les cartes Animaux Gardiens de votre pile personnelle. Vous formez ainsi la ligne d'aide des animaux gardiens. Vous pouvez arrêter de tirer des cartes quand vous le souhaitez. Cependant, si tu révèles une carte montrant un troisième symbole solitaire, alors tu dois arrêter de tirer des cartes. Cette carte met fin à votre ligne d'aide.
- Phase d'action : Vous jouez à votre tour. Si votre ligne d'aide montre strictement moins de trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous pouvez alors effectuer 2 actions différentes. Si votre ligne d'aide présente trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous ne pouvez alors effectuer qu'une seule action. La force d'une action est déterminée par le nombre d'éléments correspondants visibles sur les cartes Animaux gardiens de votre ligne d'aide et sur votre plateau individuel Forêt.
- Fin du tour :
- Onibi vous attaque : Si des Feux restent au centre du Cercle des Esprits et que vous ne pouvez pas leur résister, ajoutez alors à votre défausse autant de cartes Varan Feu qu'il y a de tuiles Feu au centre du Cercle des Esprits.
- Onibi attaque l'Arbre Sacré : Ajoutez autant de Feux au centre du Cercle des Esprits qu'il y a de cartes Animaux Gardiens prises à ce tour.
- L'arrivée de nouveaux Animaux Gardiens : Complétez la réserve d'animaux gardiens en révélant autant de nouvelles cartes par niveau qu'il y a de cartes prises ce tour-ci.
- Transmettre l'Arbre Sacré : Donnez l'Arbre sacré au prochain Esprit de la nature dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Le retour des animaux gardiens : Déplacez toutes les cartes Animaux gardiens de votre ligne d'aide vers votre pile de défausse personnelle.
Le jeu s'arrête à la fin d'un tour complet lorsqu'un des Esprits de la Nature a réussi à collecter au moins 12 arbres protecteurs différents OU 12 feux OU 12 fleurs sacrées.
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