Les Aventuriers du Rail Autour du Monde Version Française

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DAYS OF WONDERSKU: 30485

Prix:
$116.99

Description

- Jeu en Français
 
- Nombre de joueur: 2 - 5

 - Durée: 60 - 120 min
 
- Âge Suggéré: 10+

les Aventuriers Rail  : Autour du Monde reprend le gameplay familier de Aventurier du Rail et l'étend au monde entier - ce qui signifie que vous vous déplacerez sur l'eau, bien sûr, et c'est là que les voiles entrent en jeu.

Comme pour les autres jeux des Aventuriers du Rail, dans Aventurier du Rail: Autour du Monde, les joueurs commencent avec des billets en main qui montrent deux villes. Au cours du jeu, ils essaient de collecter des cartes de couleur, puis de réclamer des itinéraires sur le plateau de jeu avec leurs jetons de train et de bateau de couleur, en marquant des points ce faisant. Lorsqu'un joueur a six jetons ou moins dans sa réserve, chaque joueur prend deux tours supplémentaires, puis le jeu se termine. À ce moment-là, s'il a créé un chemin continu entre les deux villes sur un billet, il marque les points sur ce billet ; sinon, il perd des points à la place.

Aventurier du Rail  : Autour du Monde apporte quelques variantes à la formule du TtR, en commençant par des jeux de cartes séparés pour les trains et les bateaux (tous les jokers vont dans le jeu de cartes des trains). Trois cartes de chaque type sont révélées au début du jeu, et lorsque vous tirez des cartes, vous les remplacez par une carte de n'importe quel jeu de cartes. (Mélangez les types de cartes séparément pour former de nouveaux paquets si nécessaire).

De même, les joueurs choisissent leur propre mélange de jetons de train et de bateau au début du jeu. Pour réclamer une route de train (espaces rectangulaires), vous devez jouer des cartes de train (ou des cartes sauvages) et couvrir ces espaces avec des jetons de train, et pour réclamer une route de bateau (espaces ovales), vous devez jouer des cartes de bateau (ou des cartes sauvages) et couvrir ces espaces avec des jetons de bateau. Les cartes Navire représentent un ou deux navires, et lorsque vous jouez une carte Double Navire, vous pouvez couvrir une ou deux cases Navire. Vous pouvez faire une action en cours de jeu pour échanger des jetons de train contre des navires (ou vice versa), et vous perdez un point pour chaque jeton échangé.

Certains billets montrent des itinéraires de tournée avec plusieurs villes au lieu de simplement deux villes. Si vous construisez un réseau qui correspond exactement à la tournée, vous marquez plus de points que si vous incluez simplement toutes ces villes dans votre réseau.

Chaque joueur commence également le jeu avec trois ports. Si vous avez construit un itinéraire vers une ville portuaire, vous pouvez, au cours du jeu, effectuer une action pour placer un port dans cette ville (avec une limite d'un port par ville). Pour placer le port, vous devez vous défausser de deux cartes train et de deux cartes bateau de la même couleur, qui doivent toutes porter le symbole du port (une ancre). À la fin du jeu, vous perdez quatre points pour chaque port non placé, et vous gagnez 10 à 40 points pour chaque port placé en fonction du nombre de vos billets remplis qui montrent cette ville portuaire.

Aventurier du Rail : Autour du Monde comprend un plateau de jeu à double face, dont une face montre le monde et l'autre les Grands Lacs d'Amérique du Nord. Les joueurs commencent avec un nombre différent de cartes et de jetons selon le côté qu'ils jouent, et chaque côté a quelques différences de jeu.

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