Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 1 - 4
- Durée: 90 - 150 min
- Âge Suggéré: 12+
Martyn F, auteur de jeux primés, vous ramène au début de la civilisation. Vous endossez le rôle d'un chef de clan et explorez le paysage, découvrez de nouveaux outils et offrez des lieux saints. Tout cela pour rassembler le plus de statut possible.
Epoch : Early Inventors est très thématique et tente de rester aussi proche de la réalité que possible.
Avant de commencer le jeu, vous construisez un paysage composé de cartes à jouer hexagonales et de lieux saints.
A votre tour, vous pouvez effectuer 1 action et/ou développer 1 carte et/ou offrir 1 lieu saint.
Vous pouvez choisir entre les actions suivantes : récolter de la nourriture, pêcher (pour vous nourrir), chasser le cerf, abattre le cerf, explorer les cartes adjacentes ou travailler pour obtenir des matières premières.
Vous avez besoin de nourriture pour vous déplacer sur le plateau de jeu et développer des cartes. La récolte de nourriture et la pêche sont fondamentalement les mêmes actions, mais selon les outils dont vous disposez, une action peut vous donner plus de nourriture que l'autre.
Vous avez besoin de matières premières pour développer des cartes et offrir aux lieux saints. Parfois, les matières premières peuvent vous aider à augmenter le produit des actions. L'action "Travailler" peut vous procurer des matières premières. Le type de paysage sur lequel vous vous trouvez détermine la quantité de travail nécessaire pour obtenir une certaine matière première. Les matières premières utilisées dans le jeu sont : le bois, le lin, la pierre, le silex, l'argile et le minerai de fer.
Le dépeçage des animaux permet d'obtenir non seulement de la nourriture, mais aussi des peaux, des os et des tendons.
L'exploration des cartes augmente votre statut. Elle permet également de développer d'autres cartes.
Pour développer une carte, vous devez "payer" la nourriture et les matériaux décrits sur la carte.
Une fois que tu as développé une carte, tu peux utiliser l'outil, l'équipement ou les connaissances de cette carte à ton avantage. Par exemple, la fabrication de cordes vous permet de transformer 2 graines de lin en 3 cordes. L'ensemencement vous permet de récolter 2 à 4 aliments supplémentaires. Une hache permet de couper du bois plus facilement.
En utilisant intelligemment vos propres cartes et celles de vos adversaires, vous essayez d'offrir des matériaux à autant de lieux saints que possible, augmentant ainsi encore plus votre statut.
Après 14 à 20 tours, la partie est terminée. Le joueur qui a obtenu le plus de statuts a gagné.
PRODUIT VENTE FINALE PAS DE RETOUR OU DE REMBOURSEMENT
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