Description
- Jeu en Anglais
- Nombre de joueur: 2 - 7
- Durée: 360 min
- Âge Suggéré: 12+
Ce jeu classique de pure négociation a pris de nombreuses formes au fil des ans.
La première version de The Avalon Hill Game Co est peut-être la plus répandue, mais Avalon Hill Games, Inc. a réédité le jeu en 1999, avec une nouvelle carte colorée et des pièces de métal. En 2008, Avalon Hill a sorti une édition du 50e anniversaire avec une nouvelle carte et des pièces en carton représentant les armées et les marines.
Dans le jeu, les joueurs représentent l'une des sept "grandes puissances d'Europe" (Grande-Bretagne, France, Autriche-Hongrie, Allemagne, Italie, Russie ou Turquie) dans les années précédant la Première Guerre mondiale. Le jeu commence au printemps 1901 et les joueurs effectuent chaque année des mouvements de printemps et d'automne. Il n'existe que deux types d'unités militaires : les armées et les flottes. À chaque tour, chacune de vos unités militaires a des options limitées : elles peuvent se déplacer dans un territoire adjacent, soutenir une unité alliée dans une attaque sur un territoire adjacent, soutenir une unité alliée dans la défense d'un territoire adjacent, ou maintenir leur position. Les joueurs instruisent chacune de leurs unités en écrivant un ensemble d'"ordres". Le résultat de chaque tour est déterminé par les règles du jeu. Il n'y a pas de jet de dés ni d'autres éléments de hasard. Avec sa mécanique de mouvement incroyablement simpliste fusionnée à un élément de négociation important, ce système est très respecté par de nombreux joueurs.
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