Description
- Jeu en Français
- Nombre de joueur: 2 - 4
- Durée: 15 - 30 min
- Âge Suggéré: 11+
Codenames Duo conserve les éléments de base des noms de code - donner des indices en un mot pour essayer de faire identifier vos agents parmi ceux qui sont sur la table - mais maintenant vous travaillez ensemble en équipe pour trouver tous vos agents. (Pourquoi ne savez-vous pas déjà qui sont vos agents ? C'est une question que les enquêteurs du Congrès vous poseront plus tard).
Pour mettre en place le jeu, disposez 25 cartes de mots dans une grille de 5×5. Placez une carte-clé dans son support de manière à ce que chaque joueur puisse voir un côté de la carte. Chaque joueur voit une grille de 5×5 sur la carte, avec neuf des carrés colorés en vert (représentant vos agents) et trois carrés colorés en noir (représentant des assassins). Trois des neuf carrés de chaque côté sont également verts de l'autre côté, un assassin est noir des deux côtés, un est vert de l'autre côté et l'autre est un spectateur innocent de l'autre côté.
Collectivement, vous devez révéler les quinze agents - sans révéler un assassin - avant que le temps ne s'écoule afin de gagner la partie. Chaque joueur peut décider de donner le premier indice d'un mot à l'autre joueur, accompagné d'un chiffre. Celui qui reçoit l'indice place un doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si l'indice est correct, il peut tenter d'en identifier un autre. S'il identifie un spectateur, son temps de devinette s'achève. S'ils identifient un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement aux noms de code habituels, ils peuvent continuer à deviner tant qu'ils identifient un agent à chaque fois ; cela leur permet de revenir sur les indices précédents et de trouver ceux qu'ils ont manqués plus tôt. Après avoir donné le premier indice, les joueurs alternent en donnant des indices.
Paiements et sécurité
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