Knit Wit Version Française

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FILOSOFIASKU: 29058

Price:
$12 $20

Description

- Jeu en Français
 
- Nombre de joueur: 2 - 8
 
- Durée: 15 min
 
- Âge Suggéré: 8+

Knit Wit est un jeu de mots sur le modèle de Scattergories, dans lequel les joueurs essaient de trouver des réponses uniques à des catégories particulières afin de marquer des points, mais au lieu d'utiliser des catégories fixes, les joueurs créent leurs propres catégories tout en jouant.

Pour mettre en place le jeu, chaque joueur prend des bobines et des cordes en boucle numérotées en fonction du nombre de joueurs, ainsi qu'une feuille de réponses. Un certain nombre de boutons bonus, qui ont de 1 à 4 trous, sont empilés sur la table, toujours en fonction du nombre de joueurs. En faisant le tour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur (après le premier) place une boucle sur la table de façon à ce qu'elle entoure exactement une bobine, puis tire un mot-étiquette de la boîte et l'attache à cette boucle, puis place une bobine dans une section de la ou des boucles qui ne contient pas de bobine. (Pensez à un diagramme de Venn ; deux cercles qui se chevauchent forment trois sections, une section ayant les deux cercles en commun et deux sections faisant partie d'un seul cercle).

Une fois que toutes les bobines ont été placées, chacun s'efforce de trouver des mots, des noms ou des phrases pour chaque bobine en se basant sur les mots-clés associés à cette bobine. Si une bobine a trois boucles autour d'elle, par exemple, trois mots lui sont associés, et votre réponse doit se rapporter à ces mots d'une manière ou d'une autre.

Dès que quelqu'un a terminé ou ne trouve plus de réponse, il prend le bouton le plus haut de la pile (celui qui a le plus de trous). Une fois le dernier bouton saisi, les joueurs ne peuvent plus écrire d'autres réponses. Les joueurs comparent ensuite leurs réponses, rayant celles qu'ils ont en commun avec quelqu'un d'autre, puis marquent des points pour les réponses restantes ; chaque réponse vaut autant de points que le nombre de boucles autour de la bobine portant le même numéro. Les boutons valent autant de points que le nombre de trous qu'ils comportent, et celui qui a le score le plus élevé gagne.

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