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Codenames Marvel

Jeu en Anglais
Prix: 28.99$
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Codenames Pictures

Jeu en Anglais
Prix: 24.99$
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Prix: 49.99$
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Codenames: Pictures XXL

Jeu en Anglais
Prix: 49.99$
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Comment j’ai adopté un dragon

Description complète Comment j’ai adopté un dragon est un jeu de dés pour raconter des aventures extraordinaires, drôles… et carrément magiques ! Signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze, le Dragon complète la série initiée par « Comment j’ai adopté un gnou », avec 9 nouveaux dés et 120 thèmes fantastiques et décalés : Avec ma licorne chez le vétérinaire / Comment j’ai réveillé la Belle au Bois dormant / Hier, j’ai reçu la famille Cannibale / Quand j’étais réparateur(trice) de balais de sorcières… C’est simple : les joueurs désignent un narrateur qui choisit son thème en prenant une carte et en jetant les deux dés numérotés. S’il fait 2 et 1, il aura le choix entre les thème 12 ou 21. Le narrateur prend le dé blanc et les 5 dés colorés, placés du plus clair au plus foncé. Ils vont l’aider à rythmer son récit avec des mots de transition comme Un beau jour / En plus / Quand soudain / Coup de bol / Et comme par magie . Le narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l’un après l’autre. Seule exception : le dé blanc, qu’il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf / Couic / Nooon / Hmmm… / Grrr ou Tin, tin, tiiin ! Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l’histoire en cours : J’adore ce passage ! / T’as pas eu trop peur ? / Tu veux mon avis ? / Ah bon ? Pourquoi ? / Et ton chien dans tout ça ? / Tu peux le prouver ? Le narrateur doit alors répondre avant de poursuivre son histoire. Exemple d’histoire imaginée avec le Dragon Thème choisi par le narrateur : La princesse qui puait des pieds Tout le monde pense …que les princesses se marient toujours avec le Prince charmant. En réalité …c’est pas toujours comme ça. Parfois un simple détail peut tout faire rater. En tout cas …c’est ce qui est arrivé à la Princesse des fleurs. Un jour, elle a invité le Prince des chouquettes à la piscine… _ joueur 2 : Ah bon ? Pourquoi ? _ narrateur : Parce que ça faisait une semaine que sa douche était cassée ! Ni une, ni deux …elle a voulu mettre son maillot. Elle enleva sa robe, sa couronne et ses chaussures… Et là, couic le Prince tomba dans les pommes, asphyxié par l’odeur qui émanait des pantoufles de verre de la belle… _ joueur 3 : Tu peux le prouver ? _ narrateur : Bien sûr, tu tapes « Prince des Chouquettes » sur Internet et tu verras qu’il a failli mourir ! C’est ainsi que …depuis ce jour, la Princesse des Fleurs est appelée la Princesse qui pue des pieds ! Bonne ambiance, bonnes nouvelles A l’issue d’un tour, le narrateur lance quoi qu’il arrive un dé numéroté pour s’auto-attribuer de 1 à 6 points. En fonction du résultat et de l’histoire, les autres joueurs peuvent l’inviter à jeter le deuxième de numéroté pour qu’il augmente son score… La victoire finale a-t-elle un sens? Demandez au Dragon son avis ! L’essentiel est que vous allez surtout passer de très bons moments à raconter des histoires loufoques avec ce jeu insolite ! Vous pouvez mariez le Gnou et le Dragon ! Le principe de ces jeux est identique, mais chaque boite contient 9 dés et 120 thèmes différents que vous pouvez combiner à volonté : utiliser le dé blanc du Dragon avec le Gnou, raconter un thème du Gnou avec les dés du Dragon, tenter une histoire avec 14 dés colorés et 2 dés noirs, etc. Autre point commun de nos bêtes préférées : leurs origines écologiques et leurs destins recyclables, avec un contenu 100% bois et carton, réalisé en Bavière. Youpi Planète !
Prix: 14.99$
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Comment j’ai adopté un gnou

Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés – signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze – pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes ! Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que . Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d’inventer la suite de la phrase – et plus si l’on veut – pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements ! Exemple d’une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres : « L’autre jour » …je me promenais dans la forêt. « J’ajoute » …que la lumière était étrangement sombre. « Bon, tu me connais » …j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade. « Et là, surprise » …je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit « Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité. » « Bref ! » …elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial. « Alors, vous allez rire ! » …son message c’était « Sgrr Gre Trrk ». Elle avait oublié de traduire ! Dans Comment j’ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe... Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d’une histoire, un autre joueur peut s’en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller… « Moi, ça me rappelle » …que j’ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l’intéressais pas ! Elle t’en a jamais parlé ? Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! Pour découvrir le déroulement d’un tour de jeu, du choix du thème avec les dés numérotés jusqu’au gain subtilement irrationnel des points après chaque performance, cliquez sur les différents onglets de présentation de la règle dans la colonne de droite ! Comment j’ai adopté un gnou est le premier jeu des Editions Le Droit De Perdre dans la collection « Avec le sourire », une gamme qui s’adresse à la fois aux enfants et aux adultes, tout en restant fidèle au programme très second degré du catalogue maison : Taggle (également du duo Hirschfeld & Bleuze),Troquons, Questions de merde, Enigmes absurdes… Le gnou est un sympathique animal d’Afrique, aucun d’entre eux n’a été blessé lors de la création de ce jeu. Au contraire, la Mère Supérieure des Gnous a totalement approuvé ce projet d’adoption respectueux de la nature : dés en bois certifié, carton, zéro plastique, fabrication en Allemagne.
Prix: 14.99$
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Complot 2

Le Massacre Continue ! 9 nouveaux Personnages pour achever votre quête de pouvoir ! Pour imposer leur suprématie, les mythiques Personnages de Complots décident d’appeler en renfort de nouveaux protagonistes issus de leur clan. À vous maintenant de mettre à profit leurs capacités inédites pour voler, dépouiller, manipuler et assassiner vos ennemis. À l’aide de deux personnages dont vous seul connaissez l’identité, vous devrez, par la ruse et le bluff, utiliser le pouvoir d’un des 9 Personnages pour parvenir à vos fins. Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement vos actions, sinon s’engageront des duels de bluff à l’issue desquels un seul sortira vivant. Complots 2 peut se jouer indépendamment de Complots. Pour des parties encore plus variées, combinez Complots et Complots 2 !
Prix: 16.99$
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Complots

Il ne doit en rester qu'un ! Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires... Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant ! Serez-vous le dernier ?
Prix: 16.99$
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Concept

Jeu en Anglais
Prix: 54.99$
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Concept

Faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles ! Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Prix: 54.99$
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